2025-08-26 07:02来源:本站
无论是在2020年东京奥运会上的《马里奥赛车》、《马里奥派对》、《Smash Bros》、《纸上马里奥》还是《马里奥与索尼克》,我一直都很喜欢这位任天堂标志性角色的副业,远远超过他的日常工作。横向卷轴游戏要求玩家在Goombas和Koopa Troopas上跳跃,避开食人鱼植物,滑下管道并在平台上灵巧地跳跃,但这些游戏很少能让我长时间关注。
这在很大程度上是由于我在平台游戏领域的能力不足。从《Lode Runner》(1983年)和《Dangerous Dave》(1988年)到《Metroidvania》以及最近的《Shovel Knight》,我都缺乏在这类游戏中取得进展的应用和能力。当然,最初的《波斯王子》(游戏邦注:我曾多次完成这款游戏)在技术上可以被称为平台游戏,但这是一款异常的游戏,因为它将战斗和平台结合在了一起。
长话短说,即使在任天堂发布了一些预告片和游戏玩法视频之后,我也不确定《超级马里奥兄弟奇迹》的吸引力是什么,以及我是否想要尝试它。毕竟,在我没有受过训练的(而且相当不屑的)眼中,它看起来就像旧的《超级马里奥》游戏,只是涂了一点油漆而已。毫无疑问,这是一抹华丽的油漆,但终究是一抹油漆。
(图片:任天堂)
颠覆一个久经考验的公式
在游戏开发的世界里,有一种趋势是紧紧抓住一个成功的模式,坚持下去,直到痛苦的结局——所谓的结束是指玩家最终厌倦了它,成群结队地放弃了IP/系列游戏。在光谱的另一端是那些少数尝试并不断创新新想法的人。那些舒适地坐在中间的人,把一个给他们带来了很多赞誉、声望和财富的想法付诸实践。
在2006年的《新超级马里奥兄弟》中,任天堂14年来首次在2D横向卷轴游戏中重塑了这位意大利水管工的形象。比起重新启动一款老游戏,开发者采用了一种稍微不同的方法,即使用3D模型而不是通常的2D模型,并赋予游戏明显的2.5D外观。随着新的敌人类型、不同的平台物理和许多不同的完成关卡的方式,平台行动变得更加复杂,同时也不那么死板了。
如今,近18年过去了,这款不断进化的横向卷轴游戏以《超级马里奥兄弟奇迹》的形式出现在任天堂的Switch上,之前这款游戏出现在日本游戏巨头的Wii和Wii U主机上。没有玩过《新超级马里奥兄弟》系列中的任何一款游戏,这对我来说都是全新的体验。
正如你所料,这款游戏是Switch的独家游戏,随着主机进入第七个年头,《超级马里奥兄弟奇迹》无疑是它最后的主要版本之一。在等待游戏加载的过程中(游戏邦注:等待时间相当短),我不禁开始思考Switch的小游戏卡的精细程度。但那是另一个故事了,因为我们很快就开始了,并直接投入到故事中。
与大多数《马里奥》游戏一样,“故事”(如果还能称之为故事的话)的存在只是为了给你的旅程增添一些色彩。此外,它可以用一句话来概括:普通坏蛋Bowser入侵并占领了花王国,你必须解放它。在你的处置是特许经营的常客马里奥,路易吉,桃,黛西,蟾蜍,Toadette和Yoshi,和Nabbit(我是第一次遇到)。除了Yoshi和Nabbit之外,他们的玩法基本相同,他们既不能受到伤害,也不能从升级中获益。
(图片:任天堂)
捕捉奇迹的大师之作
我决定在第一次尝试《超级马里奥兄弟奇迹》时选择马里奥,很快我就被游戏的快乐感和魔力所吸引。当我从一个平台跳到Koopa Troopa上,再跳到另一个平台时,我注意到的第一件事可能是它的精确性。在此之前,我玩横向卷轴版《马里奥》的经验主要是在过度矫正性的情况下从平台上滑下来或摔下来。
但《超级马里奥兄弟:奇迹》在这方面是一个启示。我不仅发现自己能够熟练地通过一系列色彩丰富且设计精美的关卡,而且我能够面带微笑而不是咬牙切齿地做到这一点。老派的《马里奥》游戏曾经让我怒目而视,但这款游戏却没有。至少现在还不行,因为某些后面的关卡(例如,那些设置在冰上的关卡)会让你徒劳无功地不断滑动以保持落脚点。
如果不是转变成令人敬畏的大象形态,会唱歌的食人鱼植物和关卡类型的多样性,那就是创新的徽章(作为修饰)和试验让我在《超级马里奥兄弟奇迹》中每一秒都着迷。为了详细说明不同的关卡类型,除了传统的横向卷轴和平台,这款游戏还突出了跳跃关卡,战斗驱动关卡,需要从一边移动到另一边收集硬币和宝石的自由落体关卡等等。
这是在我们进入神奇的艺术风格之前。虽然美学似乎是统一的,但最引人注目的是个人关卡的处理方式。《超级马里奥兄弟奇迹》是一款汇集了众多美丽小谜题和冒险的游戏,从快速穿越管道将你带到遥远背景中的某个场景,到描绘Bowser作品的肮脏和丑陋的场景,再到一些完全由阴影组成的场景和一些水下场景。
它分布在八个世界-六个主要的,一个中心枢纽,最终主办最终的boss世界和一个额外的挑战,一个特殊的,只包含最困难的水平。尽管这些内容除了作为动画任务选择菜单外并无其他主要目的,但它们的视听效果却与主题紧密相关。例如,名为Sunbaked Desert的第四个世界具有明显的西亚外观和感觉,延伸到该地区及其关卡的环境音乐。
每个关卡给我的印象都是,开发者试图突破横向卷轴平台的创意界限。在《超级马里奥兄弟奇迹》的16个小时里,我在高速传送带上飞驰,在云层中漂浮,在云层上跳跃,骑在龙的背上。而我想要的更多。
(图片:任天堂)
《死亡搁浅》x《超级马里奥》?
正如副标题所暗示的那样,我得到了小岛秀夫2019年推出的《死亡搁浅》的独特感觉,这些元素进入了《超级马里奥兄弟奇迹》。Kojima在《死亡搁浅》发行前几个月就指出,这款游戏属于一种全新的“动作游戏/连锁游戏”类型,将使用“社交连锁系统”。我们都开怀大笑,嘲笑那个古怪的老小岛先生和他古怪的想法。
但当游戏发行后,我们对他所说的内容有了更深入的了解,这一切都变得非常有意义:这是一款同时兼具单人游戏和社交体验的游戏。你的行动将间接地影响其他人的游戏体验,而无需出现在他们的游戏中。《死亡搁浅》有一个系统,你可以在世界各地留下标志,提醒其他玩家注意危险、避难所、陡峭的攀登等。从表面上看,《超级马里奥兄弟奇迹》也有留下这些标志的规定,可以用来向玩家展示隐藏的平台等。
然而,它们也让玩家有机会在被Bowser的一个打手“杀死”或掉下裂缝后复活。在更深层次上,游戏利用社交链系统让其他玩家以有意义的方式进入你的游戏。当然,这款游戏确实支持四人沙发笼,但当连接到互联网时,它还允许你看到与你玩同一级别的其他玩家。从在你死亡时帮助你复活到演示如何清除一个特别棘手的区域,它们在你的游戏中是一个非侵入性的存在,你完全有权利禁用它们。
此外,你还会遇到被《超级马里奥兄弟奇迹》称为影子的东西——其他玩家的“记忆”。当你在线时,你可以在游戏中找到其他角色的幽灵版本,复制他们之前在那个关卡中的运行。总的来说,这些链状的功能不仅有趣地执行了社交游戏,而且给我们带来了游戏历史上最奇怪的理念交叉。可能。
(图片:任天堂)
如果你之前从未玩过《马里奥》游戏……
上世纪80年代中期到90年代中期,由于任天堂坚决拒绝进入印度市场,许多印度家庭错过了“马里奥热”。当然,也有《武士》(游戏邦注:半授权版本在这些国家销售),但其市场渗透率很低。今天,由于全球化,游戏的去污名化,各种各样的模拟器和Switch的官方模拟旧任天堂游戏机的存档,马里奥和他的冒险变得更容易访问。
如果你之前从未玩过《马里奥》游戏,那么这是最容易上手的游戏之一。这样做的关键原因是你可以扮演Yoshi和Nabbit——他们不会受到伤害,关卡在你开始之前就表明了他们的难度等级,徽章可以让棘手的关卡变得容易,前面提到的串功能在紧要时刻会很有帮助。如果你更有经验,你可以作为一个普通角色玩,忽略徽章,保持离线状态。
也许这款游戏不适合你的唯一原因是你对日本的“卡哇伊”概念特别反感,因为《超级马里奥兄弟奇迹》(和该系列的其他游戏一样)完全属于这一类。无论是高音调的声音,角色的外观(可玩和不可玩的都一样),地点和角色的命名,甚至是配色方案,都非常可爱。像任天堂这样的超级诉讼和强硬(边缘反消费者)组织炮制出一些最可爱的角色和故事,这总是让我感到好笑,但它就是这样。
然而,如果卡哇伊对你来说不是问题,你应该给自己一个超级马里奥兄弟奇迹-这是为数不多的游戏之一,它完全做到了它在封面上所说的,并且带着令人耳目一新的自信,想象力和欢乐。
这款游戏在任天堂Switch上进行了评论。
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