匆忙开发的新《使命召唤》招致了严厉的评论

2025-08-08 18:47来源:本站

  

  据熟悉游戏开发过程的人士说,动视暴雪(Activision Blizzard)广受欢迎的《使命召唤》(Call Of Duty)视频游戏系列的最新作品,制作时间只有前几代的一半,这可能是游戏故事情节受到大量差评的原因之一。

  自微软公司上个月以690亿美元(3237.8亿令吉)收购美国动视公司以来,这款游戏首次大规模发布,评论家们纷纷批评这款游戏的故事情节过于仓促。大多数《使命召唤》游戏的开发时间都在3年左右,但11月10日发布的《使命召唤:现代战争3》的大部分开发时间不到一年半,知情人士表示,由于未获授权公开发言,他们要求不具名。他们说,缩短的制作进度给开发团队带来了压力。

  在过去的二十年里,《使命召唤》创造了超过300亿美元(约合1407.7亿令吉)的收入。这是动视投资组合中最重要的系列,拥有来自世界各地的数千名开发者。《使命召唤》系列新作将永远占据榜单前列,但《现代战争3》的一些开发商表示,他们希望新东家不要过于苛刻地评判他们,因为开发周期缩短了,超出了工作室的控制范围。

  这个过程很匆忙,因为今年的游戏是为了填补之前计划于2023年发布的另一款《使命召唤》的延迟发布计划的空白。据彭博社早些时候报道,《使命召唤:现代战争3》最初是作为去年《使命召唤:现代战争3》的扩展,被加州福斯特城的开发商Sledgehammer Games推荐给员工的,但在开发过程中,它变成了一个完整的续集。

  《使命召唤》总经理约翰娜·法里斯(Johanna Faries)周五在接受彭博社电视采访时表示,新游戏开发时间表被缩短的说法“完全不准确”,但她没有详细说明。早些时候,动视发言人否认《现代战争3》最初是一款资料片,并表示从一开始它就被视为一款“付费游戏”。

  但十多名《使命召唤》的现任和前任开发者表示,这与他们当时被告知的情况相冲突。一些员工表示,在最初几个月的开发过程中,该计划并不明确,而另一些人则表示,他们被直接告知这是一次扩张。所有人都表示,他们的印象是这是一次扩张,直到后来才有所改变。

  Sledgehammer Games工作室负责人Aaron Halon在接受采访时表示,一些团队成员可能认为这款新游戏是一个扩展,因为它是前一款游戏的“一种新型直接续集”。与之前的《使命召唤》不同,《现代战争3》允许玩家从去年的游戏中转移他们的武器和装备。

  Sledgehammer的一些员工不得不加班加点地完成游戏,他们说自己感觉被公司出卖了,因为公司向他们承诺,在上一款游戏《使命召唤:先锋》(Call of Duty: Vanguard)发行后,他们不必再经历另一个缩短的开发周期,而《使命召唤:先锋》的开发周期也同样有限。

  在项目的最初几个月,这个代号为Jupiter的项目被设想为以墨西哥为背景的小规模《现代战争》衍生游戏,这比通常在全球范围内进行的全新战役更容易在短时间内实现。但在去年夏天,动视高管重启了这个故事,并告诉开发者,他们将制作《现代战争2》的直接续集,以反派Vladimir Makarov为中心,并在世界各地开展任务。

  重新启动打乱了计划,迫使开发者在大约16个月的时间里完成了新战役——这是多年来新《使命召唤》游戏开发时间最短的一次。

  这款游戏的故事在大型游戏网站上得到了惨淡的评价。GameSpot评论家S.E. Doster给出了“一般”的5分(满分10分),并宣称这个故事“不值得一看”。

  IGN的评论者Simon Cardy给了这款游戏4分(满分10分),并写道游戏“感觉是仓促拼凑而成的”,并补充道“如果这是我们对《使命召唤》活动的期望,那么花一两年的时间重新设置并将这一低标准提升到以前的高度也许是最好的。”

  早期的评论只关注《现代战争3》的故事任务,并没有涉及游戏的多人游戏和僵尸模式。

  《Sledgehammer》的Halon在一份声明中表示,这款游戏是“一种热爱的劳动”,他的团队“努力实现这一愿景,这是多年来的成果”。

  分析人士说,即使是一次关键性的失败,也可能不会在未来几年对这部剧产生太大影响。

  彭博资讯(Bloomberg Intelligence)分析师曹凯文(Kevin Tsao)表示:“我不认为这对该系列或微软的任何特许经营计划有持久影响,即使它受到普遍的批评。”但他说,从这款游戏开始,游戏质量的持续下降可能会促使微软改变策略,或者削减《使命召唤》自2005年以来一直遵循的年度发布计划。

  据知情人士透露,在《使命召唤:先锋》之后,Sledgehammer的开发者最初提出了一个代号为Anvil的项目,该项目将以该公司2014年的未来主义游戏《使命召唤:高级战争》的宇宙为背景。但在这款游戏走得很远之前,Anvil就被搁置了,因为公司被告知他们正在制作另一款《现代战争》。

  这个新版本的性质尚不清楚,但其范围是雄心勃勃的,包括更新流行的僵尸模式,几个多人游戏地图和单人游戏战役。当开发者被告知这款游戏将是去年《现代战争2》的续作时,几乎没有人感到惊讶,但缩短的周期让Sledgehammer的员工付出了代价。

  开发商还表示,他们对必须由Infinity Ward的高管运营内容感到沮丧,Infinity Ward是动视工作室,通常负责《现代战争》系列。该游戏的工作人员表示,他们处理了效率低下的问题,等待反馈,并根据上级的指示做出重大(有时是不必要的)改变。- - - - - -布隆伯格

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