这款游戏的开头就像Netflix的电视剧一样精彩,但游戏的其余部分却无法跟上

2025-08-05 15:06来源:本站

  

  

  不管是电视剧、电影还是电子游戏,介绍都很重要。最初的几分钟可能会对接下来的几个小时产生很大的影响,为一次美妙的体验奠定基础——或者他们会忽略即将到来的体验。

  就像我的《孤岛惊魂6》。这是育碧第一人称射击游戏系列的最新作品,虽然并不新鲜,但在最初的几分钟里就展现出了氛围和刺激。不幸的是,这种印象并没有持续太久,因为就在一眨眼的时间里,我的主人公就变成了一个超级士兵,他带着武器和小玩意大声领导叛乱,这让你想知道军事独裁是如何在亚拉产生的。

  但我要从头说起:《孤岛惊魂6》发生在虚构的亚拉岛,在那里民主和自由不再是基石。相反,他用铁腕统治仁慈贪婪的独裁者安·卡斯蒂略,强迫当地居民生产和测试他的癌症灵丹妙药——不管有多少人死于生产的副作用。任何不遵守规定的人都将立即受到惩罚。

  这就是《孤岛惊魂6》开始的地方:女主角或男主角Dani(取决于我选择的性别)想要逃离Yarra。假身份证确实有一些缺陷,但这不应该破坏这个计划。与卡斯蒂略的士兵完全相反,他们突然从哪里出现,把情绪推向最深:作为达尼,我必须尽快弄湿我的脚,看着我最好的朋友在我眼前被枪杀,我及时到达约定的会面点:一艘应该把我,其他几个居民和一个青少年带到美国的船。

  但这一目标从未实现:在经过几百米的水道后,《孤岛惊魂6》的介绍达到了它的目标初步高潮。伟大的吉安卡洛·埃斯波西托(Giancarlo Esposito)扮演的卡斯蒂略(Castillo)走进房间,立即吸引了所有人的注意力——你感觉到呼吸不正确意味着立即死亡。后来才知道,刚刚感谢我的兜帽男孩实际上是独裁者的儿子——纯粹是戏剧!不要太有创意,但要有氛围。和令人兴奋的。

  随着更多无辜的人被谋杀和船的沉没,《孤岛惊魂6》意外地唤醒了我的情感,这是我从未预料到的。但十分钟后他才告诉我为什么射击者迫切需要重启。

  《孤岛惊魂6》并没有像卡斯蒂略的独裁者那样严肃、残酷甚至有时是残酷的基调,而是在介绍之后呈现出一种完全不同的记录:戏剧性的抵抗战斗突然变成了可牺牲的内容,而行动和荒谬则占据了更高的优先级。就在刚才,伴随着我第一次踏上雅拉的压抑的气氛已经被一种几乎愉快的情绪所取代,丹妮最初的紧张和恐惧不再明显。

  这就好像是一个不同于其他情节的作者所写的介绍—-或者说《孤岛惊魂6》在开场后进行了适当的焦点测试处理。对于开场白之后出现的不同语气,几乎没有其他解释。一开始我几乎被一个专制的政权压垮了,我突然感到不知所措,鳄鱼把t恤放在一边,背上绑着火箭筒,偶然发现了喜欢制作视频的政党反叛者,而他们周围的几十个人正在受到压迫和折磨。

  还有一种有趣的碰撞——真的。尽管《孤岛惊魂6》告诉我,Castillo的政权在数量和军事上都优于叛军,但事实似乎并非如此。Dani说她只接受过基本的武器训练,我设法占领了几个前哨站,偷了有价值的铀,甚至在头五个小时内抢到了一辆坦克。一辆坦克!这对我来说太容易了,我无法相信为什么有人会害怕卡斯蒂略,因为他的军队是如此的业余。

  电子游戏中的叙述和机制之间经常存在矛盾,这并不是什么新鲜事。《神秘海域》中的Nathan Drake其实并不一定是个冷血杀手,但在游戏过程中会有几百个,甚至上千个敌人被击落——这对我来说并不太烦人,因为这只是一种游戏机制。

  一开始,《孤岛惊魂6》试图让我更接近军事独裁的恐怖,而在游戏后期,总是会出现至少在视觉上表现出暴行的场景。这种事再也不会发生了。相反,我听到了穷人中最穷的人生活在卡斯蒂略的拇指下是多么痛苦,而就在十米开外,我把我的微型攻击犬放在士兵身上,手里拿着喷火器欢呼。叛军的战斗是多么的酷。

  原则上,这样的东西是可行的,比如以一种讽刺的形式。例如,《地狱潜水者2》在使用很少资源的情况下做得非常好。另一方面,《孤岛惊魂6》确实想要讲述一个严肃的故事,但同时它也没有做到这一点。它的目标是传递一个残酷的故事,但同时沙盒游戏也充满了动作乐趣。对我来说,最后双方都失败了,因为他们从来没有真正找到对方。只是政治方面受这个故事的影响更大。

  《孤岛惊魂7》将在不久的将来发行,这就是为什么我想要一个最重要的东西:一个有趣和叙事的重启,我们从一开始就携手并进。显然是在阿拉斯加,就像一些传言所说的那样。最重要的是,它不是无关紧要的。

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