令人惊叹的开放世界RPG《Project Mugen》背后的开发者解释了它的实际玩法

2025-07-24 06:06来源:本站

  

  

  城市开放世界RPG《Project Mugen》在8月份突然冒了出来,自从发行商网易上个月发布了更新的预告片以来,我们对这款游戏知之甚少。即便如此,《Genshin Impact》x《侠盗猎车手》的主题也足以让我兴奋不已。但我对这款游戏还有很多不了解的地方,而且它似乎也不会很快面世,所以我很想和开发商Naked Rain的同事谈谈这款游戏的实际玩法。

  所以,我发送了一些问题(就在更新的预告片发布之前),希望能了解更多。在与首席制作人Ash Qi交谈后,我发现《Project Mugen》从战斗到探索都更像《源信冲击》。是的,这种比较——它影响了很多关于游戏的讨论——是我真正想问的问题。

  但为清晰和长度,本文经过编辑。

  Project Mugen

  GamesRadar+: Project Mugen已经成功了,而且肯定会成功不断有人拿它和源信冲击作比较。你感觉怎么样这个参考点怎么样?你觉得公平吗?准确?奉承?

  首席制作人Ash Qi:我们觉得《Project Mugen》的与众不同和吸引人之处在于它是一个城市开放世界,这意味着我们可以体验到许多我们在日常城市生活中没有机会体验到的事情。例如,我们可以看现场表演,去咖啡馆,玩街机游戏,坐摩天轮。第一个城市,Nova Inception Urbs,拥有10多个不同的探索区域,包括商业区,海滩,游乐园和工厂。

  预告片中出现的抓钩式摆动很像蜘蛛侠游戏,尤其是Insomniac制作的现代游戏。你能说说这个摇摆系统是怎么形成的吗你的目标是什么?每个角色都能像这样摇摆吗?

  我们的目标是设计一个不需要耐力的穿越系统。抓握/摇摆只是众多方法中的一种。玩家可以通过在城市景观中自由无缝地移动,利用抓斗、摇摆、跑酷和爬墙的优势,或者通过跑步或驾驶来探索城市和解决问题(我们将继续探索更多的旅行模式!)有些角色有独特的移动方式。以太妃为例:她的锤子可以用作战斗的武器,也可以用作骑乘的工具。

  我想确定一些更基本的游戏玩法。在战斗中,玩家会在团队中的多个角色之间快速切换,还是一次只关注一个角色?

  这款游戏的基本战斗模式包括选择4个角色组成团队,然后投入战斗。每个角色都有不同的属性,其中一些属性可能会相互协同,这有望提供一个有深度和战略的战斗系统。每个团队也可以装备一个特殊的能力,包括人群控制,心灵遥感,buff等,以增加另一个维度的战斗。

  Website background art for Project Mugen

  开放的世界吸引了很多观众。这个城市环境有多大,玩家探索的自由度有多大?

  新星盗梦城市是玩家将探索的第一个城市,它的发展受到东亚文化的影响。它在无缝地图上包含10多个不同的区域。这些区域包括购物街、海滩、公园、游乐园等等。随着我们的发展,还会有更多的城市可供选择,其中一些城市受到欧洲和美国文化的启发。我们的目标是为玩家提供一个广阔而身临其境的开放世界,鼓励玩家环游世界。

  鉴于这是一款免费游戏,网易游戏也有不少先例,你能否谈谈《Mugen项目》将如何盈利?

  老实说,我们现在更加关注游戏设计和内容创造。我们将进一步考虑商业方面的问题。

  我们啊现在只有有限的透露和早期的预注册。你们有关于Mugen项目什么时候可以玩的发布窗口吗?玩家能否通过beta测试获得抢先体验?

  我们的团队仍在努力开发这款游戏,所以我们还没有确定具体的发行时间。我们预计未来将在全球推出。我们还计划针对其他市场推出本地化版本,所以这也会增加开发时间。敬请期待!

  以下是今天你可以玩到的最好的开放世界游戏。

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