2025-05-14 09:13来源:本站
随着越来越多的电子游戏玩家坚持玩他们已经沉迷多年的游戏,这个价值1840亿美元(8795.2亿令吉)的行业的领导者们正在裁减数千名员工,并取消风险较大的项目。
在过去的两个月里,微软公司、恩布拉克集团和腾讯控股有限公司旗下的拳头游戏等公司有超过6400名电子游戏工作人员失业。
Riot首席执行官Dylan Jadeja在1月份裁减了530个职位,称公司需要专注于“核心业务”,包括2009年的《英雄联盟》等现有热门游戏。他在给员工的一份简报中表示,“当我们的押注表现不如我们希望的那样好时,管理层不得不做出艰难的选择。”
经过两年的努力,恩布拉克取消了杀出重围系列中的一款游戏,并在上个月解雇了一些开发人员。今年1月,微软游戏部门裁掉了1900名员工。在此次裁员中,生存游戏《奥德赛》(Odyssey)在被收购的动视暴雪(Activision Blizzard)砍掉了6年。
暴雪发言人安德鲁·雷诺兹(Andrew Reynolds)说:“在游戏界,开创全新的东西是最难的事情之一。”
分析师们表示,这种日益增长的谨慎情绪部分源于制作符合现代玩家对规模和画面保真度期望的热门游戏的高昂成本。开发成本暴涨,这让热门游戏更难被淘汰。高管们乐观地认为,疫情引发的游戏热潮将持续下去,这也导致了公司臃肿和效率低下。
韦德布什证券公司(Wedbush Securities Inc.)的分析师迈克尔?帕切特(Michael Pachter)表示:“付费游戏开发永远都是有风险的,但最大的因素是,卖出300万份的游戏不再赚钱。”
他说,在过去,一款轰动一时的游戏需要100个人和大约3000万美元(1.434亿令吉)来开发,而今天则需要400个人和2亿美元(9.56亿令吉)。游戏开发可能长达8年。
消费者被多人游戏所吸引,游戏公司也在关注这种可以让世界各地的人玩上几个小时的游戏。Epic Games Inc .的《堡垒之夜》(Fortnite)等游戏经常更新新角色和故事,鼓励玩家定期在游戏内消费。在最近对537家工作室的调查中,Griffin Gaming Partners发现95%的工作室都在制作这类游戏。华特迪士尼公司上周表示,将向Epic投资15亿美元(71.7亿令吉),以创建与迪士尼角色相关的《堡垒之夜》宇宙。
在纽约大学讲授游戏行业的jooost van Dreunen表示,所谓的“在线服务”游戏的用户已经增长了三倍,而单人游戏的用户却没有增长。
当一款轰动一时的单人游戏问世时,像《堡垒之夜》这样的游戏的动作元素可能会有所下降。然后,一两个星期后,玩家的计数通常会恢复正常,他说。
“人们喜欢舒适的游戏世界,”van Dreunen说。
虽然2023年是游戏行业有史以来最好的一年之一,索尼集团、任天堂公司和动视公司都发布了广受好评的游戏,但让玩家远离值得信赖的老游戏的游戏质量门槛越来越高。在市场研究机构NewZoo的前20名个人电脑游戏排行榜上,玩家最多的游戏包括2009年发布的《我的世界》和2020年的《英勇战士》。
NewZoo分析师Tom Wijman在采访中表示,玩家之所以回到这些游戏,是因为他们的朋友也在玩这些游戏,而且他们通常已经用真钱购买了多年的游戏道具。典型的免费游戏允许开发者解决问题并研究是什么促使玩家不断回到游戏中。
新一代的游戏机可能会改变这种局面,吸引那些对技术变革和新游戏更开放的消费者。
在当前的Xbox和PlayStation迭代庆祝它们的第四个生日之际,关于新任天堂Switch设备的传言比比皆是。周四,微软宣布将开始在竞争对手的硬件设备上提供以前Xbox独占的老游戏,以提振销售。
纽约大学的van Dreunen说:“在周期结束时,大多数购买游戏机和软件的消费者现在都非常保守。”他补充说,当新硬件问世时,玩家可能会更兴奋地打开钱包,玩一些新东西。- - - - - -布隆伯格
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