2025-05-12 22:45来源:本站
《人类:一败涂地》由 Tomas Sakalauskas 独立开发完成。他在2012年辞去了IT业的工作,并全力投身于游戏开发;本作是他多个失败项目后的又一尝试。
在2017年10月,《人类:一败涂地》添加了线上多人模式;这一模式支持最多八人线上游玩。作者一开始本不愿开发多人模式,但后来听说有玩家通过Nvidia修改游戏而实现多人游玩,后来他改变了自己的想法,该游戏最初是作为英特尔 RealSense运动感应摄像头的原型而诞生的。尽管Sakalauskas最终意识到该游戏在传统控制下会更好地运行,并从设备过渡。 Sakalauskas 开始着手制作类似于 Limbo 或 Portal的益智游戏,然而,在与他的儿子Sakalauskas进行游戏测试时,他指出“他尽一切可能不解决谜题”,而只是享受物理乐趣引擎。这导致Sakalauskas改变了他的方法,使谜题“不是真正的无懈可击”。最初游戏只有单人游戏。尽管Sakalauskas收到了多个多人模式的请求,但他认为所涉及的物理特性会使在线游戏变得不可能。
该游戏作为原型在Itch.io上发布,之后许多著名的流媒体开始推广它,促使Sakalauskas在9个月后发布了Steam版本。PlayStation 4和Xbox One版本于2017年5月紧随其后,同年 12 月推出了Nintendo Switch 版本。 Codeglue和505 Games于2019年6月26日发布了支持 iOS 和 Android 的手机版本,Lab42的Stadia版本于2020年10月1日发布,随后是Xbox Series X/S和PlayStation 5版本。
在2016年底的PlayStation Experience上,《人类:一败涂地》即有展示;而其正式登陆PS4平台,则是2017年5月9日。
该游戏的iOS与Android平台移植版本,于2019年6月26日发行。
该作的Windows版本,新增关卡以更新的形式加入游戏,主机版本以DLC形式提供。
本作具备4款关卡可下载内容(英语:DLC):
Dark 黑暗
Steam 蒸汽
Ice 冰
Thermal 热
与其他游戏不太一样,这些DLC为免费提供;DLC为游戏增加了新的关卡,并增加了新的成就。
主机最早的“Dark”于2019年4月16日上线;稍后的2019年8月23日,追加了“Steam”关卡。
“Ice”与“Thermal”关卡,分别在2019年11月及2020年4月推出。
除了关卡更新外,也有基于Bob外观的皮肤更新。
Human: Fall Flat汇总得分汇总媒体得分metacriticPS4:67/100
XONE:72/100
PC:70/100
NS:71/100评论得分媒体得分Destructoid8/10IGN7.9/10Nintendo LifeNS: 7/10任天堂世界报道NS: 8/10
在评论聚合器metacritic上,《人类:一败涂地》获得的评价一般。比起自己去玩游戏,IGN的丹·斯塔普莱顿(Dan Stapleton)比较推荐玩家观看其他人游玩。他赞赏了游戏中滑稽的操作、搞笑的动画以及角色自定义化。Destructoid的扎克·富尼斯(Zack Furniss)表示特别喜欢游戏能够再度重玩这一点,他称赞了每个关卡提供的多种通关方式。
截至2018年2月,游戏在所有平台的销量总计超过两百万。根据Curve,当线上多人模式在2017年末期推出后,游戏销量大量增加;至2018年1月早期,游戏已经在Windows平台售出超过一百万套,在之后一个月内又售出了大约70万套。